Tom Clancy`s Splinter Cell. Double Agent ( Wii )
|
Цена: 2320 р. В корзине: нет |
О Double Agent можно говорить как о продолжателе традиций: очень легко осваиваемый, менее чем за час, геймплей и сравнительно интересный сценарий — вот визитная карточка этого шпионского сериала. В отличие от остальной линейки игр, выходящих под маркой Tom Clancy's, Splinter Cell более персонализирован — в нем есть главный герой (и даже с личным именем): Сэм Фишер, со своей биографией и характером. Вот и на сей раз мы узнаем о нем чуточку больше: во время операции в Исландии (это первая миссия в Double Agent) он теряет своего напарника, а позднее узнает и о смерти дочери. Начальство (NSA) воспользовалось состоянием Сэма и предложило ему разыграть роль двойного агента: сесть в тюрьму, где уже находится Джереми Вашингтон, террорист из тайной организации JBA, помочь преступнику сбежать и внедриться в JBA. Специфика работы Фишера привнесла кое-какие изменения в геймплей, но как быть с сюжетом?
К сожалению, после двухминутного ролика, рассказывающего, как Сэм попадает в тюрьму, и очень быстрой миссии с побегом, сценарий проявляется очень слабо. Splinter не «скатился» до уровня Metal Gear Solid, где каждое важное событие знаменуется очередным видеороликом, а так хотелось, чтобы Double Agent стал чуточку «человечнее», уделив личности Сэма больше внимания. Ведь трейлеры, что демонстрировались до релиза, позволяли предположить, что так и будет, и все важные моменты, хотя бы между миссиями, будут представлены в виде постановочных роликов. Да и многое так и не было воплощено в сюжете и в геймплее: куда исчезла любовная история Сэма и Энрики? Где обещанное использование опыта двойных агентов по всему миру? Разве не обещалось взаимодействие между членами команды, подразумевавшее, что Сэм будет ходить по уровням не в одиночестве? Хотелось бы побольше побыть в самой колонии, чтобы не только вырваться из нее, но и самому спланировать побег, да и совсем неясно, почему Джереми Вашингтон, которого мы освобождаем, предложил помочь в побеге именно Сэму? Вообще, кажется, что в процессе разработки была убрана добрая половина локаций, сюжетных поворотов и оригинальных решений.
Может быть, поэтому игра так коротка — ее прохождение займет от силы двенадцать часов. И что же? Нам снова подали разрозненные миссии (в версиях для Xbox 360 и PC даже различна их последовательность), а ведь хотелось увидеть цельную историю! Но нет - после вводных уровней, как обычно, поиски вожделенной тени, подкрадывание к противнику, лазание по трубам, стенам, вентиляции. Сделано неплохо, но, увы, не то…
Изображения
Общая информация
| Производитель | Nintendo Wii |
| Упаковка | Nintendo |



